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天翼锻造的2D王者风范

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发表于 2004-11-25 16:48:06 |只看该作者 |倒序浏览
天翼之链特有的优点 游戏特色 1. 剧情 + 战斗   TalesWeaver是目前SOFTMAX在线网络游戏4LEAF之后,依其世界观的基础制作的另一款故事情节积极的在线动作RPG模式的游戏。   大部分MMORPG(Massive Multi-piay Online Role Playing Game)都是以模拟社会意识、人物交流和攻击为立足点,以人物成长和社团活动为中心的Hack & Slash模式的游戏。和它们不同的是,TalesWeaver是以玩家为中心的“谁都可以开开心心的当故事情节里的主角”的新模式。TalesWeaver首先把重点放在了“一起愉乐的剧本大纲”和“有节奏的战斗”这二个要素上,玩家可以通过游戏与其它玩家一起进行游戏任务,通过与目前在线游戏不同的战斗模式进一步了解此游戏的特色。TalesWeaver比目前那些以升级和模拟世界为核心的游戏更能激发和让玩家感受到它所独有的新的乐趣。 2. 独立的故事系统   TalesWeaver是一款让玩家体验到单机感觉的游戏,更把单机游戏的感觉搬到线上,由于TalesWeaver的世界观与故事非常庞大,无法一次公开所有的游戏情节,所以必须依章节分割为数个单位。   TalesWeaver的所有章节都有各自的结局,看到结局后可以继续下一章的情节,或是选择重玩,因为各个人物都有着个别的剧情,供玩家选择。 3. 突出攻击性的战斗系统   SOFTMAX研发的经典游戏创世纪传系列是款SRPG类型的游戏,而以ARPG(剧情性线上动作RPG)制作的TW比现有一般线上游戏,有着更优越的流畅度,以及更精彩的故事内容。   在攻击时,依技能的不同会呈现完全不同的战斗方式;除了基本攻击以外,还有让对方弹开或是让对方晕眩后继续攻击的各种追加攻击方式。更重要的是,它还有其它线上游戏没有的连续技能的使用,除了考验您的连击使用能力,同时也考验了您的耐力。在武器选择方面,依武器使用的种类,攻击方法的不同,可以攻击的距离也会有所不同,而不同的技能还可以透过任务或是故事模式独立获得。 更绚丽的还有与其他玩家一同使用的“合体技”和“技能取消”……等多种战斗系统,完全发挥出创世纪传里特有的细腻战斗方式,并呈现出其他线上游戏所无法表现的细腻的动作和豪华的画面。 4. PK限制   TalesWeaver原则上是禁止玩家PK的,目的是为了防止玩家被恶意杀害。此款游戏的目的并不是注重玩家之间的对战,升级和竞争,而是建立在玩家之间互相合作的友情。但是PK也是玩家可选的一种游戏模式,所以TalesWeaver中玩家可以在有限空间中进行PK,在各城市外围(bystreet)和野外分散的沼泽和树林是允许PK的地区。PK地区限制了可进入该区的人物级别,使在级别相差不多的人物间才可以进行PK。进入实际PK领域前,系统会提示出警告消息,以防止因玩家走错引起不必要的PK。另外,在PK时玩家不要光顾着打架,还要去找PK所在地的NPC接受活动并参加各种活动的排名。工会战斗,组队战斗等各式各样的PK活动也在筹备中。 5. 华丽的高解析度2D画面   与最近不少游戏使用3D画面制作的趋势相反,TalesWeaver是用2D画面制作的游戏。   SOFTMAX是在1988年问世西风狂诗区之后的高水准2D画面的典型,但TalesWeaver是以现有创世纪传系列的高分辨率的800*600标准制作,特别是在4LEAF里典型刻画出的既温又可爱的生动的2D形象的2D画面,使其在与最近流行的3D游戏比较时,也能毫无逊色地表现出其绚丽的色感和细腻的感觉。   TalesWeaver与创世纪传系列相反,是使用Isometric PersipectiveView来表现2D画面中的立体感,人物设计也以比最近创世纪传系列更为创造可爱的形象而努力。特别是使用的45度视角,虽然是用顶点视角系统的形象,但是并不是用45度视角的形态来体现的,而是在实际游戏中,使用的所有人物形象和地图系统用了45度视角设计。所以最大限度地发挥了所特有的各种系统特征和最好地来体现出新地图系统的4LEAF功能。 6. 故事情节   TalesWeaver是以4LEAF的世界观和人物为基础而开发出来的,但是,它并不是直接应用4LEAF的世界观和人物,而是在制作过程中,对设定其世界观和人物有了相当程度上的修整,这是为了通过合理的设定和修整,把游戏做得更有趣更完整。   最早的TalesWeaver是直接采用了4LEAF的世界观,把游戏剧本和小说的故事情节统一起来,使4LEAF游戏计划有统一的形象。但,在保持4LEAF世界观和小说与游戏之间, 调试所需要素的过程中,发现了在实际研制游戏时有很多制约,这些制约对故事的发展和实际游戏进行的方向也有影响。因此,TalesWeaver策划组认为,不能100%的刻画出故事形象,还不如发挥各自的世界观,在独创的故事情节发展中才能发挥各自的个性。在判断之后,全面修整了剧本,才有了现在游戏中的世界观。   现有的TalesWeaver的世界观,是用与4LEAF研制组和全敏嬉所创的世界观间有着相当差距的独立世界观来重生的,人物的背景设定和故事情节也与在4LEAF连载的[符文之子]和已经完成的全民熙的4LEAF小说的[符文之子]间有着一定的区别。 7. 人物设计   与前面所说的一样,天翼之链的主人公是14名4LEAF人物,在这次公开的第一章里面将会登场14名人物中的8名(路西安·卡尔兹,波里斯·贞奈曼,美拉·奈伯拉斯卡,蒂琪爱儿·朱斯彼昂,伊丝萍·查尔斯,麦克斯明·里伯克列,娜雅特蕾依,希培林·武)预计在后续将要公开的第2章中其余6名人物会陆续登场。   TalesWeaver策划中,以有着仙女下凡之称漫画家的刘弦设计的4LEAF独创人物设计为基础,TalesWeaver研制组的美术设计师所开发的新形象。这是因为,TalesWeaver的世界观和故事情节与4LEAF并不完全一致,而使用同样的形象可以减少玩家的陌生感。 7. 独特的商店贩卖系统 通过与商店npc的对话和给予的特殊物品换取好感度,当有一定程度的好感值时就可进行讨价还价,使玩家和npc之间产生交互性.游戏中的npc代卖系统,更突出了商店贩卖系统的独特性,玩家使用道具召唤出npc代卖自己需要出售的物品,让玩家有更多时间去杀怪升级去完成自己的使命. 8. 自由人物成长模式 游戏中的八个角色可供玩家选择,且每个玩家的角色成长则各不相同,角色升级分为技能升级和级别升级,玩家可以自由掌握升级和增加技能的进度. 9. 自由华丽的连击系统 一改传统网络游戏的战斗模式,直接导入了格斗游戏中的连续攻击的概念.通过普通攻击加必杀技组成连贯的攻击效果,展现迅速而流畅的打击感.加上自身绚丽的魔法画面表现,呈现出比其他网游无法表现的细腻动作和豪华画面. 10. 宠物系统 目前能够购买的共有口水龙、棉棉糖、恶恶喵、娇娇兔四种宠物,并可以通过新开的各种宠物染色物品对宠物进行染色。还能通过打怪获得与怪物相同外面的宠物蛋进行养成.最终,宠物将成为你战斗和生活中必不可少的良朋好友. 11. 天空之城争夺战 能够买到珍贵的隐藏之特殊道具的特殊场所,更是公会间体现自己实力的演武场. 由韩国单机游戏之王SOFTMAX公司与NEXON公司共同所制作的第一款在线RPG游戏~天翼,与其它在线游戏最不同的是以剧情性在线动作RPG(Dramatic Online Action Role-Playing Game)的模式做为游戏的主要架构。这个名词简单的说,就是游戏角色在彼此交流、攻击,或合作进行在线游戏中也会产生剧情;因此TW并非只是将玩家的灵魂影射在角色中,而是游戏的主角本身即是一段精彩的故事,和玩家完全的融合在一起,从而将故事的每个环节交织起来,而这一个一个的环节,将会在命运的锁炼中带给您无限的惊奇! 感人肺腑的情节与全新的故事… 四年磨一剑,sofrmax十几年的美术功底将2d网游发挥到极致,<<天翼之链>>拥有四季分明的美术设定,春的妩媚,夏的艳丽,秋的丰硕,东的淡雅都在天翼的世界得到体现.人物,特效,场景浑然一体世界跃然于屏幕,可爱的任务,层出不穷的头饰,道具,让个性得到充分的展现,这一切都决定了天翼的2D王者风范.
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沙发
发表于 2004-11-25 17:14:47 |只看该作者
不游戏唉
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